PENGENALAN
1.1 KONSEP PENGAJARAN
Dalam konteks pendidikan
formal, konsep pengajaran boleh dihuraikan sebagai satu proses yang berkaitan
dengan penyebaran ilmu pengetahuan atau kemahiran supaya
murid dapat mempelajari dan menguasainya dengan berkesan. Pengajaran ini perlu
dirancang oleh guru secara sistematik dan teliti. Perlaksanaannya dengan kaedah
dan teknik mengajar adalah bertujuan membimbing, menggalak dan memotivasikan
murid demi memperoleh ilmu pengetahuan yang diperlukan.
1.2 KONSEP PEMBELAJARAN
Mengikut kamus
Inggeris-Melayu Dewan (1992) perkataan belajar diertikan sebagai memperolehi
ilmu pengetahuan atau kemahiran. Menurut Morgan dan King (1975) pula
mentafsirkan pembelajaran sebagai sebarang tingkah laku yang kekal kesan
pengalaman yang diperolehi atau latihan yang telah dijalani.
1.3 PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN
Pengajaran
dan pembelajaran adalah sinonim dalam dunia pendidikan. Seandainya murid tidak
mengikuti pengajaran guru, maka tidak wujud proses pembelajaran di kalangan
murid. Begitu juga proses pembelajaran tidak berlaku jika tidak ada guru yang
mengajar. Maka pengajaran dan pembelajaran harus berlaku serentak apabila guru
dan murid sama-sama terlibat dalam proses memberi dan menerima.
1.4 INOVASI DAN TEKNOLOGI
DALAM PENDIDIKAN
Menurut Oldham dan Cuming
(1996) menyatakan inovasi ialah kejayaan aplikasi pertama pada sesuatu produk
atau proses. Manakala Damapour (1991) menyatakan inovasi sebagai mengenerasikan
perkembangan dan penggunaan idea baru. Pengertian teknologi ialah aplikasi pengetahuan sains yang boleh
memanfaatkan serta menyelesaikan masalah manusia yang dihadapi dalam kehidupan
seharian. Dari semasa ke semasa
pelbagai usaha dijalankan untuk memperbaiki masalah dan kelemahan dalam proses
pengajaran dan pembelajaran antaranya ialah menerapkan inovasi dan teknologi
dalam pengajaran dan pembelajaran yang dapat melatih murid agar
bertanggungjawab terhadap perkembangan prestasi akademik mereka tanpa
bergantung kepada guru. Sebagai contoh slaid power point sebagai teknologi yang
digunakan sebagai alat bantu mengajar melalui penggunaan inovasi dengan
memasukkan alat bantu mengajar ini ke dalam aplikasi blog dan akan digunakan
dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Dengan adanya teknologi, penerangan
dan penjelasan guru tentang sesuatu perkara akan lebih mudah difahami apabila
guru dibantu oleh pelbagai bahan dan peralatan yang mampu menterjemahkan maksud
yang jelas berhubung dengan penerangan guru di samping dapat mempermudahkan
tugas serta meningkatkan prestasi guru dalam penggunaan teknologi. Contohnya
dalam tugasan ini, penggunaan video yang berkaitan dengan tubuh badan digunakan
sebagai set induksi diikuti oleh muzik dan juga pergerakan murid ke arah
anggota badan masing-masing. Bahan visual yang menarik ini bukan sahaja
meningkatkan pemahaman murid terhadap
tajuk tersebut, bahkan mampu meninggalkan kesan yang mendalam dalam jiwa murid.
1.5
MODEL EKSPOSITORI
Model yang digunakan dalam
tugasan ini ialah model ekspositori yang bermaksud penerangan yang jelas dan
terperinci. Kaedah ekspositori ialah cara penyampaian pelajaran melalui
penerangan, bercerita atau demonstrasi dengan tujuan mengjar sesuatu. Contoh
dalam tugasan ini, murid mendengar dan melihat terlebih dahulu video anggota
badan dengan teliti hingga mereka memahami dan mengingati. Seterusnya murid
akan mendengar penerangan tentang tubuh badan dan fungsinya oleh guru. Kemudian
murid akan merekod apa yang dipelajari melalui latihan puzzle.
1.6 STRATEGI PEMUSATAN BAHAN
Dari segi strategi pengajaran
dan pembelajaran, strategi yang digunakan dalam tugasan ini ialah strategi pemusatan
bahan pelajaran dimana ia boleh diklasifikasikan kepada dua kategori iaitu
bahan pengajaran dan bahan pembelajaran. Bahan pengajaran adalah bahan yang
digunakan oleh guru seperti carta, graf, peta, video, televisyen dan
sebagainya. Bahan pembelajaran adalah bahan yang digunakan oleh murid dalam
aktiviti pembelajaran seperti buku teks, bahan bercetak, computer dan
sebagainya. Contoh dalam tugasan ini, bahan pengajaran ialah video dan slide
manakala bahan pembelajaran ialah komputer di mana murid menggunakan komputer
untuk membuat latihan puzzle.
No comments:
Post a Comment